El impacto de la gamificación en el desarrollo de habilidades metacognitivas en la educación: Una revisión sistemática

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.23857/dc.v11i2.4437

Palabras clave:

Gamificación, metacognición, tecnología, aprendizaje, innovación

Resumen

La gamificación, entendida como la incorporación de elementos lúdicos en contextos educativos, ha cobrado relevancia por su potencial para transformar el aprendizaje tradicional y fortalecer habilidades cognitivas superiores, como la metacognición. Esta última, definida como la capacidad de planificar, monitorear y evaluar el propio proceso de aprendizaje, es fundamental para promover la autonomía y el pensamiento crítico en los estudiantes. El objetivo de este estudio fue realizar una revisión bibliográfica acerca de las estrategias gamificadas en el desarrollo de habilidades metacognitivas en diferentes niveles educativos. Se aplicó una metodología cualitativa de revisión sistemática, bajo los lineamientos PRISMA 2020, con una búsqueda en bases académicas indexadas entre 2018 y 2024. Se seleccionaron 11 estudios empíricos y teóricos que abordaban la intersección entre gamificación y metacognición.

Los resultados muestran que la gamificación favorece procesos metacognitivos cuando se emplean elementos como retroalimentación inmediata, tableros de progreso, narrativas interactivas y desafíos personalizados. Estos componentes no solo motivan, sino que estructuran entornos que promueven la reflexión y el autocontrol del aprendizaje. En conclusión, la gamificación representa una estrategia eficaz para fortalecer la metacognición, especialmente en contextos digitales, y se recomienda su implementación desde etapas tempranas como medio para formar aprendices autorregulados y críticos.

Biografía del autor/a

María Inés Guanuchi Patiño, Escuela de Educación Básica Fiscomisional San José de Calasanz

Magíster en Educación Básica, Docente en la Escuela de Educación Básica Fiscomisional San José de Calasanz, Azuay, Ecuador.

Guillermo Kissinger Arévalo Vaca, Unidad Educativa Fe y Alegría

Magister en Ciencias de la Educación, Docente en la Unidad Educativa Fe y Alegría, Ambato, Ecuador.

Ximena Patricia Suárez Soliz, Unidad Educativa Atenas del Ecuador

Licenciada en Educación Básica, Docente en la Unidad Educativa Atenas del Ecuador, Azuay, Ecuador.

Ruth Alexandra Suárez Soliz, Unidad Educativa Isidro Ayora

Licenciada en Educación Básica, Docente en la Unidad Educativa Isidro Ayora, Azuay, Ecuador.

Zulia Geoconda Freire Guerrero, Unidad Educativa Mario Cobo Barona

Magister en gestión de la Educación, Docente en la Unidad Educativa Mario Cobo Barona, Ambato, Ecuador.

Brayan Steve Arévalo León, Escuela de Educación Básica Fiscomisional San José de Calasanz

Licenciado en Educación Básica, Docente en la Escuela de Educación Básica Fiscomisional San José de Calasanz, Azuay, Ecuador.

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Publicado

2025-06-18

Cómo citar

Guanuchi Patiño, M. I., Arévalo Vaca, G. K., Suárez Soliz, X. P., Suárez Soliz, R. A., Freire Guerrero, Z. G., & Arévalo León, B. S. (2025). El impacto de la gamificación en el desarrollo de habilidades metacognitivas en la educación: Una revisión sistemática. Dominio De Las Ciencias, 11(2), 2137–2153. https://doi.org/10.23857/dc.v11i2.4437

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Artí­culos Cientí­ficos