Realidad Aumentada con Merge Cube como estrategia didáctica para la enseñanza de perímetros y áreas en el octavo año de educación general básica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.23857/dc.v12i2.4796

Palabras clave:

realidad aumentada, Merge Cube, perímetros y áreas, geometría, estrategias didácticas

Resumen

El presente artículo analiza la aplicación de la Realidad Aumentada mediante el uso del Merge Cube como estrategia didáctica para la enseñanza de perímetros y áreas en el octavo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Bolívar. La investigación surge ante la necesidad de fortalecer el aprendizaje de la geometría, ya que los estudiantes presentan dificultades para comprender conceptos relacionados con el cálculo de perímetros y áreas cuando se utilizan metodologías tradicionales basadas principalmente en la memorización de fórmulas. El estudio se desarrolló bajo un enfoque metodológico mixto, con nivel explicativo y diseño preexperimental en un solo grupo, integrado por 35 estudiantes. Para la recolección de información se aplicó un pretest, un postest y una encuesta de percepción estudiantil. Los resultados evidenciaron que, antes de la intervención pedagógica, predominaban niveles bajos de desempeño en los indicadores relacionados con la identificación de figuras geométricas y la aplicación de procedimientos para calcular perímetros y áreas. Después de implementar la estrategia didáctica basada en Realidad Aumentada con Merge Cube, se observó una mejora significativa en el rendimiento académico, reflejada en el incremento de las medias aritméticas y en el aumento de estudiantes ubicados en niveles satisfactorios y excelentes. Asimismo, los estudiantes manifestaron una percepción positiva hacia el uso de esta herramienta tecnológica, destacando su aporte para comprender mejor los conceptos geométricos. Se concluye que el uso del Merge Cube favorece el aprendizaje significativo, la visualización espacial y la motivación en el aprendizaje de la Matemática.

Biografía del autor/a

Juan Carlos Erazo Bolaños

Estudiante de la Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Ecuador

Germania Nohemy Trejo Isizan

Estudiante de la Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Ecuador

Katty Lagos Ortiz

Docente de la Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Ecuador

López Fernández Raúl

Docente de la Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Ecuador

Citas

Angraini, R; et, al. (2023). Augmented reality in mathematics learning: Enhancing students’ conceptual understanding and engagement. International Journal of Instruction, 45–60.https://doi.org/10.29333/iji.2023.1624a.

Bacca, J; et al. (2022). Augmented reality trends in education: A systematic review of research and applications. Education and Information Technologies, 26(1), 1–28. https://doi.org/10.1007/s10639-020-10323-1.

Bravo, P., & Pérez, M. (2023). Tecnologías interactivas y motivación académica en estudiantes de educación básica. Revista Latinoamericana de Educación Tecnológica,, 12(2), 78–92.

Cabero-Almenara, J., & et al. (2022). Augmented reality technology in education: A systematic review of research. Education Sciences, 12(3), 1–18. 12(3), 1–15.https://doi.org/10.3390/educsci12030178.

Fehrmann, S. (2025). Tangible augmented reality tools in STEM education: Effects on spatial reasoning and knowledge retention. ournal of Educational Technology Research and Development, 73(1), 89–105.https://doi.org/10.1007/s11423-024-10321-5.

Hernández Sampieri, et al. (2014). Metodología de la investigación (6.ª ed.). https://repositorio.ucsh.cl/xmlui/handle/ucsh/2792: McGraw-Hill.

Morales, J., & García, L. (2023). Uso de la realidad aumentada como herramienta didáctica para el aprendizaje activo en educación básica. Revista Iberoamericana de Tecnología Educativa, 55–70.https://doi.org/10.15366/rite2023.18.1.004.

Ortega, F., & Ramírez, J. (2024). Realidad aumentada tangible y su impacto en la visualización espacial en estudiantes. Computers & Education: X Reality, 3, 100045., 67-78. https://doi.org/10.1007/s11423-024-10321-5.

S?rakaya, M., & S?rakaya, D. A. (2022). The effect of augmented reality use on achievement, attitude, and cognitive load in mathematics education. Education and Information Technologies, 27(2), 1–20. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10750-9.

Tarng, W; et al. (2024). Improving elementary students’ geometric understanding through augmented reality and its performance evaluation. Systems, 12(11), 493. https://doi.org/10.3390/systems12110493.

Yilmaz, R. M., & Batdi, V. (2023). A meta-analysis of the effectiveness of augmented reality applications in education. Education and Information Technologies, 28, 1–24.https://doi.org/10.1007/s10639-022-11186-3.

Descargas

Publicado

2026-04-17

Cómo citar

Juan Carlos Erazo Bolaños, Germania Nohemy Trejo Isizan, Katty Lagos Ortiz, & López Fernández Raúl. (2026). Realidad Aumentada con Merge Cube como estrategia didáctica para la enseñanza de perímetros y áreas en el octavo año de educación general básica. Dominio De Las Ciencias, 12(2), 342–360. https://doi.org/10.23857/dc.v12i2.4796

Número

Sección

Artí­culos Cientí­ficos