1.
García-Velasco MS, Zambrano-Montes LC. Uso de la gamificación en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las óreas curriculares en estudiantes de educación bósica superior. DC [Internet]. 30 de octubre de 2021 [citado 28 de abril de 2024];7(6):1031-47. Disponible en: https://www.dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/2379