Implementación de HoopHero AI como estrategia didáctica basada en inteligencia artificial para el desarrollo de habilidades en baloncesto en estudiantes de bachillerato

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.23857/dc.v11i3.4465

Palabras clave:

Baloncesto, Destrezas técnicas, Educación física, Inteligencia artificial, Innovación

Resumen

El presente estudio tuvo como objetivo evaluar el impacto de la implementación de HoopHero AI como estrategia didáctica basada en inteligencia artificial para el desarrollo de habilidades en baloncesto en estudiantes de bachillerato. Se utilizó un diseño cuasi-experimental con un pretest y postest, donde participaron 50 estudiantes de segundo de bachillerato en una institución educativa. La muestra se dividió en dos grupos: experimental, que utilizó HoopHero AI, y control, que no recibió la intervención. Las habilidades evaluadas fueron el bote, pase, tiro y dribbling, utilizando el test AAHPERD como instrumento de medición. Los resultados indicaron mejoras significativas en el grupo experimental en todas las habilidades evaluadas. El tiempo de ejecución del bote se redujo, la precisión en los pases aumentó, y la efectividad en los tiros y el dribbling mejoraron considerablemente. Los análisis estadísticos mostraron diferencias significativas entre el grupo experimental y el control, lo que valida la efectividad de la intervención basada en IA. En conclusión, HoopHero AI demostró ser una herramienta eficaz para mejorar las destrezas técnicas en baloncesto. Su implementación contribuye al desarrollo de habilidades motrices y tácticas, destacando su potencial como estrategia innovadora en la educación física.

Biografía del autor/a

Diego Alberto Lopez Altamirano, Universidad Indoamérica

Doctor en educación (PhD), Master en Matemáticas, Ingeniero Industrial, Docente de Matemáticas, Física e Investigación en la Unidad Educativa Benjamín Araujo, Docente de Posgrados en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Indoamérica, Tungurahua, Ecuador.

Dayra Elizaveth Guerrero Esquivel, Unidad Educativa Luis Fernando Ruiz

Licenciada en Ciencias de la Educación, especialidad Cultura Física, docente de la unidad educativa Luis Fernando Ruiz, Cotopaxi, Ecuador.

Jonnathan Efrén Carrillo Chacha, Unidad educativa Mitad del Mundo

Licenciado en Ciencias de la Educación mención Ciencias Sociales, docente en la Unidad educativa Mitad del Mundo, Quito, Ecuador.

Zoila María Paredes Zhirzhán, Unidad Educativa Benjamín Araujo

Máster Universitario en Liderazgo y Dirección de Centros Educativos, Docente de Matemáticas en la Unidad Educativa Benjamín Araujo, Tungurahua, Ecuador.

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Publicado

2025-07-23

Cómo citar

Lopez Altamirano, D. A., Guerrero Esquivel, D. E., Carrillo Chacha, J. E., & Paredes Zhirzhán, Z. M. (2025). Implementación de HoopHero AI como estrategia didáctica basada en inteligencia artificial para el desarrollo de habilidades en baloncesto en estudiantes de bachillerato. Dominio De Las Ciencias, 11(3), 355–375. https://doi.org/10.23857/dc.v11i3.4465

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